Halooo , tertiba saya lagi gabut dikamar yang gelap , radio yang berbunyi , dan suara kipas yg bergema *ehh ko jadi nyeritain seisi kamer gua ...
lanjut aja yaa , jd gini nih guys gua mau nyeritain temen gua yg udh punya pacar dan pacarnya itu banyak yg suka ..
Pada suatu ketika teman saya ini yg bernama ciko suka sama si april , dia baru sekedar suka dan mencari tau kelanjutan tentang si april , si ciko semakin hari semakin penasaran terhadap si april , suatu ketika si ciko ini bertanya kepada teman nya yg bernama romi , gini nih pertanyaan nya " hey rom , si april udh punya cowo ya ? " romi pun menjawab , "baru aja jadian senin kemarin " , si ciko pun menggerutu sendiri , akan tetapi si ciko ini tetap memantau si april dari kejauhan , tetap memantau , tetap memantau , dan tetap memantau , sesuai perkembangannya ...
dan terjadilah dikemudian hari , setelah selang beberapa bulan si ciko ini bertanya kembali kepada si romi " rom , si april masih jadian yaa ? " , romi pun menjawab " masih deh kayanya , kenapa emang ? " ciko pun jawab " gpp rom cuma sekedar nanya aja hehehe , oia klo lu ketemu dia tolong salamin yaa kedia " , romi pun meng "iya" kan si ciko .
Friday, October 7, 2016
Monday, May 23, 2016
PEMROGRAMAN JARINGAN
Bila program ini dijalankan maka user akan mengetahui alamat IP dari pc atau notebook yang dimilikinya. Nama classnya getIP, kemudian terdapat variable host. Digunakan perulangan for dengan syarat atau ketentuan nilai i = 0 dan i < ip.length, nilai i akan bertambah terus selama syaratnya dipenuhi.
Monday, April 18, 2016
PENGANTAR KOMPUTASI MODERN
MAKALAH
PENGANTAR KOMPUTASI
MODERN
PENERAPAN KOMPUTASI
MODERN PADA PERUSAHAAN GO-Jek
Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas
Mata Kuliah PKM
Dosen Pembimbing: M. AMIN SAKARIA

Disusun oleh:
KELOMPOK 2
1.
Agung
Septian (50412377)
2.
Bagus
Adi P. S. (51412340)
3.
Fachryan
Maulana ( )
4.
Nazzirul
Fatta ( )
5.
Reza
Arya Pratama ( )
6.
Tepi
Apriyani (57412338)
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
JURUSAN T. INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2016
Monday, January 4, 2016
Analisa Website terhadap prinsip dasar User Interface
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
mencoba menganalisis website Pak Dikut Andi Nata, S. Kom
selaku Dosen pengajar Rekayasa Perangkat Lunak 1 dengan alamat URL
dikutandi.com, berdasarkan empat poin dari ketujuh prinsip dasar UI di atas.
Adapun penjabarannya adalah sebagai berikut:
Tampilan awal website dikutandi.com
Sunday, January 3, 2016
PROPOSAL PENGAJUAN PEMBUATAN SOFTWARE MELALUI TENDER
KATA PENGANTAR
Segala
puji hanya milik Allah SWT. Shalawat dan
salam selalu tercurahkan kepada Rasulullah SAW. Berkat
limpahan dan rahmat-Nya penyusun mampu menyelesaikan
proposal ini guna memenuhi tugas mata kuliah Pengantar Bisnis
Informatika.
Dalam
penyusunan proposal ini, tidak sedikit hambatan yang penulis hadapi. Namun
penulis menyadari bahwa kelancaran dalam penyusunan materi ini tidak lain
berkat bantuan, dorongan, dan bimbingan orang tua, sehingga kendala-kendala
yang penulis hadapi teratasi.
Semoga
proposal ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas dan menjadi sumbangan
pemikiran kepada pembaca khususnya para mahasiswa Universitas Gunadarma. Saya
sadar bahwa proposal ini masih banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Untuk
itu, penulis mengharapkan kritik dan saran dari para pembaca.
Wednesday, November 11, 2015
BENTUK PERUSAHAAN DI INDONESIA
Bentuk-Bentuk Usaha di Indonesia
Faktor-faktor dalam memilih bentuk-bentuk perusahaan:
1. Jenis usaha yang akan dilaksanakan
2. Jumlah modal yang dibutuhkan/tersedia
3. Volume produksi
4. Penentuan tanggung jawab terhadap modal bila mengalami
kerugian
5. Penentuan pembagian laba
6. besar kecilnya resiko yang dihadapi pemilik modal
7. kelangsungan hidup perusahaan
Bentuk-bentuk perusahaan itu sendiri terdiri dari:
A. Perusahaan
Perseorangan
merupakan salah satu bentuk perusahaan
yang banyak terdapat di Indonesia. Contoh: home industri.
Perusahaan perseorangan adalah
perusahaan yang dimiliki individu, dimana pemilik modal menjadi pemimpin
perusahaan, mengelola perusahaan, untung-rugi, maju-mundur perusahaan
tergantung pada kemampuan pemilik dalam menjalankan usahanya. Bentuk perusahaan
perseorangan dipilih untuk usaha kecil dan tidak perlu ada perizinan khusus.
Sunday, November 1, 2015
Friday, October 16, 2015
Perusahaan Berbasis IT
PT FIRST MEDIA TBK
Ø Profil Perusahaan
PT First Media Tbk (First Media) bersinergi dengan Sony Indonesia
demi mewujudkan kualitas dan pelayanan terbaik kepada pelanggan. Komitmen
tersebut diwujudkan dalam kegiatan Sony Expo 2011 – Parade of Wonders. Pameran
ini berlangsung dari 22 – 26 Juni di Center Atrium Mall Taman Anggrek, Jakarta.
Tampak dalam gambar : Sales Team First Media
memberikan penjelasan kepada pengunjung mengenai jaringan internet FastNet dan
teknologi HomeCableHigh Definition (HD) dari
First Media yang dapat digunakan di perangkat Sony seperti Internet TV dan HD
TV
Ø PRODUK
Produk merupakan barang atau jasa yang dapat diperjualbelikan
dimana dapat ditawarkan ke sebuah pasar dan dapat memuaskan keinginan atau
kebutuhan. Dengan memproduksi produk dapat membawa perusahaan untuk maju. Upaya
perluasan bisnis dapat dilakukan dengan memproduksi produk baru dengan mutu,
bentuk, ukuran, dan harga yang lebih rendah dari produk lama serta produk
lainnya (kompetitor).
Produk First Media disebut Triple Play merupakan layanan berbasis
teknologi pita lebar digital mencakup jasa akses internet berkecepatan tinggi
tanpa batasan yang selalu menyala (FastNet), TV kabel digital (HomeCable), dan
komunikasi data berkecepatan tinggi dan berkapasitas besar untuk aplikasi
bisnis dan komersial (DataComm).
Thursday, July 16, 2015
Ramadhan Indah
Bulan Ramadhan ini sungguh indah , banyak kejadian yang tak di duga ..
aku bersyukur kepada engkau ya Allah , masih diberi kesempatan untuk menghirup udara yang segar di dunia yang indah ini ...
di bulan yang penuh berkah ini , saya menemukan banyak cerita yang menarik ..
aku bersyukur kepada engkau ya Allah , masih diberi kesempatan untuk menghirup udara yang segar di dunia yang indah ini ...
di bulan yang penuh berkah ini , saya menemukan banyak cerita yang menarik ..
Wednesday, July 1, 2015
keluarga tanpa batas
hallo nama saya Agung Septian , anak ke 3 dari 3 bersaudara bisa dibilang saya anak bontot , saya mempunya dua orang kaka yang sangat pintar dan hebat mereka sudah lulus dari masing masing universitas yang berbeda pula
Lepaskan dari pada memaksakan , ikhlaskan dari pada menyakitkan , relakan dari pada harus berjuang sendirian !!
Saya akan mulai menulis lagi , kali ini lanjut dari cerita yang sebelum nya
saya rasa saya telah kalah , apa saya salah melangkah ? apa saya salah mencintai seseorang ? saya rasa iya saya salah mencitai seseorang , karna dia telah memiliki pasangan yang sangat baik dan yang sangat memperdulikan nya . saya pikir saya bisa mendapatkan cinta dia dengan mudah tetapi wanita
saya rasa saya telah kalah , apa saya salah melangkah ? apa saya salah mencintai seseorang ? saya rasa iya saya salah mencitai seseorang , karna dia telah memiliki pasangan yang sangat baik dan yang sangat memperdulikan nya . saya pikir saya bisa mendapatkan cinta dia dengan mudah tetapi wanita
Sunday, June 28, 2015
Tepuk Tangan
Sebelah Tangan
hay para septian holik hahaha , saya kembali lagi mengisi blog
saya ... sudah lama sekali saya tidak menulis di blog , kali ini saya tidak
ingin membahas tentang teknologi atau program program tapi melainkan saya ingin
membahas tentang isi hati .
Friday, June 26, 2015
kendala dan yang saya lakukan selama di semester 6 ini
1. Apa yang di lakukan selama 1 semester ini ?
Yang saya lakukan selama 1 semester ini melakukan aktifitas
perkuliahan yang semakin lama semakin harus lebih memeras otak , dikarenakan di
semester ini semester 6 saya mengikuti 7 praktikum yang amat sangat melelahkan
otak dan badan , dimana dari masing masing praktikum mempunyai kesulitan nya
masing masing .
Singkat cerita hal yang membuat saya sangat kesulitan
ketika mengikuti praktek Grafkom dan Imk , dimana praktek tersebut praktikan
disuruh untuk membuat sesuatu , pada grafkom saya disuruh untuk membuat objek
dan objek tersebut saya export ke dalam ogre , dan untuk imk saya disuruh untuk
membuat sebuah aplikasi game sederhana .
Monday, May 4, 2015
GAME IMPIAN SAYA
Saya ingin membuat sebuah game anak-anak yang ber edukasi tinggi dan mengasah otak , banyak di zaman era modern ini game dewasa yang sebenarnya tidak dianjurkan untuk dimainkan oleh anak-anak , saya sangat miris melihat anak-anak zaman sekarang berlaga dewasa akibat pergaulan dan bagi orang tua pastinya akan sedih jika mengetahui anak nya rusak jasmani dan rohani nya , maka dari itu saya ingin membuat game ini agar anak-anak zaman sekarang bisa mengasah otak nya dan tidak manja .
saya ingin membuat sebuah game yang hanya bisa dimainkan di smartphone , jenis permainan nya simple hanya bergambarkan 2 dimensi , permainan yang ingin saya ciptakan bentuk nya seperti pertualangan mario bros tetapi di dalam game tersebut ada pelajaran berhitung dan bahasa inggris agar anak-anak yang memainkan tidak hanya ingin bermain tetapi sekaligus belajar .
" PETUALANGAN MENGHAFAL ANGKA"
saya ingin membuat sebuah game yang hanya bisa dimainkan di smartphone , jenis permainan nya simple hanya bergambarkan 2 dimensi , permainan yang ingin saya ciptakan bentuk nya seperti pertualangan mario bros tetapi di dalam game tersebut ada pelajaran berhitung dan bahasa inggris agar anak-anak yang memainkan tidak hanya ingin bermain tetapi sekaligus belajar .
" PETUALANGAN MENGHAFAL ANGKA"
Monday, April 6, 2015
SEJARAH PERKEMBANGAN GAME
A. Sejarah Perkembangan Game
Asal usul permainan video/video game terletak pada awal
tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir
1940-an. Game sederhana ini dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle
Ray Mann yang kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya. Pada
akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang
dikembangkan, secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pun turut
bertambah.
Banyak yang menyebutkan bahwa penemu video game adalah
William Higinbotham.
Pada tahun 1952, A.S. Douglas membuat OXO, game grafis
noughts and crosses atau nol dan silang, di University of Cambridge untuk
mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi komputer dan manusia. Permainan
ini bekerja pada komputer besar yang menggunakan CRT display. Perangkat game
portable genggam yang pertama dibuat adalah Tic Tac Toe di tahun 1972 oleh Waco
Company.
Friday, January 23, 2015
Thursday, January 22, 2015
Desain komunikasi visual
Sejarah dan Pengertian Komunikasi Visual
Sejak jaman pra-sejarah manusia telah mengenal dan mempraktekkan komunikasi visual. Bentuk komunikasi visual pada jaman ini antara lain adalah piktogram yang digunakan untuk menceritakan kejadian sehari-hari pada Jaman Gua (Cave Age), bentuk lain adalah hieroglyphics yang digunakan oleh bangsa Mesir. Kemudian seiring dengan kemajuan jaman dan keahlian manusia, bentuk-bentuk ini beralih ke tulisan, contohnya prasasti, buku, dan lain-lain. Dengan perkembangan kreatifitas manusia, bentuk tulisan ini berkembang lagi menjadi bentuk-bentuk yang lebih menarik dan komunikatif, contohnya seni panggung dan drama; seperti sendratari Ramayana, seni pewayangan yang masih menjadi alat komunikasi yang sangat efektif hingga sekarang.
Sejak jaman pra-sejarah manusia telah mengenal dan mempraktekkan komunikasi visual. Bentuk komunikasi visual pada jaman ini antara lain adalah piktogram yang digunakan untuk menceritakan kejadian sehari-hari pada Jaman Gua (Cave Age), bentuk lain adalah hieroglyphics yang digunakan oleh bangsa Mesir. Kemudian seiring dengan kemajuan jaman dan keahlian manusia, bentuk-bentuk ini beralih ke tulisan, contohnya prasasti, buku, dan lain-lain. Dengan perkembangan kreatifitas manusia, bentuk tulisan ini berkembang lagi menjadi bentuk-bentuk yang lebih menarik dan komunikatif, contohnya seni panggung dan drama; seperti sendratari Ramayana, seni pewayangan yang masih menjadi alat komunikasi yang sangat efektif hingga sekarang.
WAROENG KATSU
LOGO WAROENG KATSU
ARTI LOGO :
Waroeng Katsu ini adalah tempat usaha milik keluarga saya , dimana kedai makanan dan minuman ini dibuka pada tanggal 20 september 2012 . di logo ini ada sebuah kalimat "lika liku makan katsu" karna kita disini menjual bermacam varian jenis katsu , dan kenapa kita memberi nama katsu karna itu mudah di ingat oleh banyak orang , disini juga kami menyajikan makanan dan minuman yang pas untuk lidah orang indonesia . kenapa ada logo daging disitu karena diwarung kami kebanyakan menjual makanan dan daging tersebut terlihat lezat dan berprotein tinggi , jelas makanan kami pun begitu sama hal nya .
Saturday, December 27, 2014
SOFTSKILL 2
I.
HISTORY OF GRAPHIC DESIGN
1.1 The
advent of printing
Pencetakan
sebuah manuskrip memiliki sejarah panjang. Ini tak semata terkait dengan mesin
cetak yang ditemukan Johannas Gutenberg. Namun, lebih memiliki kaitan dengan
kegiatan percetakan yang telah dilakukan lama sebelumnya. Termasuk,
perkembangannya di dunia Islam. Menurut Dr Geoffrey Roper, seorang konsultan
perpustakaan yang bekerja dengan Institute for the Study of Muslim
Civilisations, London, Inggris, Gutenberg diakui sebagai orang pertama yang
menemukan mesin cetak. Namun, menurut Roper, aktivitas mencetak, yaitu membuat
sejumlah salinan dari sebuah teks dengan memindahkannya dari satu permukaan ke
permukaan lainnya, khususnya kertas, yang telah berusia lebih tua dibandingkan
penemuan mesin cetak Gutenberg.
Orang-orang
Cina telah melakukannya sekitar abad ke-4. Cetakan teks tertua yang diketahui
berangka tahun 868 Masehi, yaitu Diamond Sutra. Ini merupakan sebuah terjemahan
teks Buddha berbahasa Cina yang tersimpan di British Library. Namun, hal yang
tak banyak terekspos adalah sekitar 100 tahun kemudian, Arab Muslim juga
memiliki kemampuan mencetak teks. Termasuk, lembaran Alquran. Ini berawal dari
langkah Muslim untuk mempelajari kemampuan pembuatan kertas dari Cina.
Lalu,
umat Islam mengembangkan kemampuan itu di seluruh wilayah Islam. Hal ini memicu
tumbuh berkembangnya produksi manuskrip-manuskrip teks. Pada masa awal
perkembangan kekuasaan Islam, manuskrip tak dibuat secara massal dan tak pula
didistribusikan untuk masyarakat. Kala itu, manuskrip yang ada berisikan
penjelasan tentang shalat, doa-doa, intisari Alquran, dan asmaul husna yang
sangat dikenal oleh Muslim. Apa pun tingkat sosialnya, baik Muslim yang kaya,
miskin, terdidik, maupun berpendidikan rendah.
Kemudian,
baru pada kekuasaan Dinasti Fatimiyah di Mesir, teknik cetak manuskrip di atas
kertas berkembang. Mereka mencetak manuskrip secara massal. Kemudian,
manuskrip-manuskrip hasil cetakan itu dibagikan untuk memenuhi kebutuhan
masyarakat. Sejumlah cetakan manuskrip itu ditemukan para arkeolog saat
dilakukan penggalian di Fustat atau Kairo lama. Menurut Roper yang dikutip
laman Muslimheritage, cetakan manuskrip tersebut diyakini berasal dari abad
ke-10. Cetakan manuskrip sejenis ditemukan juga di sejumlah tempat lainnya di
Mesir. Rope mengungkapkan, iklim kering di Mesir telah membantu menyelamatkan
manuskrip itu sehingga tak membuatnya menjadi rusak.
Sunday, November 9, 2014
Desain dan Pemodelan Grafis
PENGERTIAN DESAIN DAN MODEL GRAFIS
1.
Arti kata Desain, Model/Pemodelan,
Grafis/Grafika.
Desain pemodelan grafik merupakan
suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan
melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan
citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata yakni Desain,
Pemodelan dan Grafik dan jika diuraikan masing – masing dari setiap arti suku
kata tersebut memiliki pengertian sebagai berikut :
Desain
Desain atau yang sering disebut sebagai seni terapan, atau
arsitektur. Desain memiliki arti yaitu proses membuat dan menciptakan obyek
baru dalam bentuk sebuah rencana atau obyek nyata. Pengertian desain secara
umum yaitu suatu pemikiran baru yang fundamental seni dengan tidak hanya
menitik-beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industri
secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya
digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi,
rekayasa, dll.
Subscribe to:
Posts (Atom)



