Saya ingin membuat sebuah game anak-anak yang ber edukasi tinggi dan mengasah otak , banyak di zaman era modern ini game dewasa yang sebenarnya tidak dianjurkan untuk dimainkan oleh anak-anak , saya sangat miris melihat anak-anak zaman sekarang berlaga dewasa akibat pergaulan dan bagi orang tua pastinya akan sedih jika mengetahui anak nya rusak jasmani dan rohani nya , maka dari itu saya ingin membuat game ini agar anak-anak zaman sekarang bisa mengasah otak nya dan tidak manja .
saya ingin membuat sebuah game yang hanya bisa dimainkan di smartphone , jenis permainan nya simple hanya bergambarkan 2 dimensi , permainan yang ingin saya ciptakan bentuk nya seperti pertualangan mario bros tetapi di dalam game tersebut ada pelajaran berhitung dan bahasa inggris agar anak-anak yang memainkan tidak hanya ingin bermain tetapi sekaligus belajar .
" PETUALANGAN MENGHAFAL ANGKA"
Monday, May 4, 2015
Monday, April 6, 2015
SEJARAH PERKEMBANGAN GAME
A. Sejarah Perkembangan Game
Asal usul permainan video/video game terletak pada awal
tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir
1940-an. Game sederhana ini dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle
Ray Mann yang kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya. Pada
akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang
dikembangkan, secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pun turut
bertambah.
Banyak yang menyebutkan bahwa penemu video game adalah
William Higinbotham.
Pada tahun 1952, A.S. Douglas membuat OXO, game grafis
noughts and crosses atau nol dan silang, di University of Cambridge untuk
mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi komputer dan manusia. Permainan
ini bekerja pada komputer besar yang menggunakan CRT display. Perangkat game
portable genggam yang pertama dibuat adalah Tic Tac Toe di tahun 1972 oleh Waco
Company.
Friday, January 23, 2015
Thursday, January 22, 2015
Desain komunikasi visual
Sejarah dan Pengertian Komunikasi Visual
Sejak jaman pra-sejarah manusia telah mengenal dan mempraktekkan komunikasi visual. Bentuk komunikasi visual pada jaman ini antara lain adalah piktogram yang digunakan untuk menceritakan kejadian sehari-hari pada Jaman Gua (Cave Age), bentuk lain adalah hieroglyphics yang digunakan oleh bangsa Mesir. Kemudian seiring dengan kemajuan jaman dan keahlian manusia, bentuk-bentuk ini beralih ke tulisan, contohnya prasasti, buku, dan lain-lain. Dengan perkembangan kreatifitas manusia, bentuk tulisan ini berkembang lagi menjadi bentuk-bentuk yang lebih menarik dan komunikatif, contohnya seni panggung dan drama; seperti sendratari Ramayana, seni pewayangan yang masih menjadi alat komunikasi yang sangat efektif hingga sekarang.
Sejak jaman pra-sejarah manusia telah mengenal dan mempraktekkan komunikasi visual. Bentuk komunikasi visual pada jaman ini antara lain adalah piktogram yang digunakan untuk menceritakan kejadian sehari-hari pada Jaman Gua (Cave Age), bentuk lain adalah hieroglyphics yang digunakan oleh bangsa Mesir. Kemudian seiring dengan kemajuan jaman dan keahlian manusia, bentuk-bentuk ini beralih ke tulisan, contohnya prasasti, buku, dan lain-lain. Dengan perkembangan kreatifitas manusia, bentuk tulisan ini berkembang lagi menjadi bentuk-bentuk yang lebih menarik dan komunikatif, contohnya seni panggung dan drama; seperti sendratari Ramayana, seni pewayangan yang masih menjadi alat komunikasi yang sangat efektif hingga sekarang.
WAROENG KATSU
LOGO WAROENG KATSU
ARTI LOGO :
Waroeng Katsu ini adalah tempat usaha milik keluarga saya , dimana kedai makanan dan minuman ini dibuka pada tanggal 20 september 2012 . di logo ini ada sebuah kalimat "lika liku makan katsu" karna kita disini menjual bermacam varian jenis katsu , dan kenapa kita memberi nama katsu karna itu mudah di ingat oleh banyak orang , disini juga kami menyajikan makanan dan minuman yang pas untuk lidah orang indonesia . kenapa ada logo daging disitu karena diwarung kami kebanyakan menjual makanan dan daging tersebut terlihat lezat dan berprotein tinggi , jelas makanan kami pun begitu sama hal nya .
Saturday, December 27, 2014
SOFTSKILL 2
I.
HISTORY OF GRAPHIC DESIGN
1.1 The
advent of printing
Pencetakan
sebuah manuskrip memiliki sejarah panjang. Ini tak semata terkait dengan mesin
cetak yang ditemukan Johannas Gutenberg. Namun, lebih memiliki kaitan dengan
kegiatan percetakan yang telah dilakukan lama sebelumnya. Termasuk,
perkembangannya di dunia Islam. Menurut Dr Geoffrey Roper, seorang konsultan
perpustakaan yang bekerja dengan Institute for the Study of Muslim
Civilisations, London, Inggris, Gutenberg diakui sebagai orang pertama yang
menemukan mesin cetak. Namun, menurut Roper, aktivitas mencetak, yaitu membuat
sejumlah salinan dari sebuah teks dengan memindahkannya dari satu permukaan ke
permukaan lainnya, khususnya kertas, yang telah berusia lebih tua dibandingkan
penemuan mesin cetak Gutenberg.
Orang-orang
Cina telah melakukannya sekitar abad ke-4. Cetakan teks tertua yang diketahui
berangka tahun 868 Masehi, yaitu Diamond Sutra. Ini merupakan sebuah terjemahan
teks Buddha berbahasa Cina yang tersimpan di British Library. Namun, hal yang
tak banyak terekspos adalah sekitar 100 tahun kemudian, Arab Muslim juga
memiliki kemampuan mencetak teks. Termasuk, lembaran Alquran. Ini berawal dari
langkah Muslim untuk mempelajari kemampuan pembuatan kertas dari Cina.
Lalu,
umat Islam mengembangkan kemampuan itu di seluruh wilayah Islam. Hal ini memicu
tumbuh berkembangnya produksi manuskrip-manuskrip teks. Pada masa awal
perkembangan kekuasaan Islam, manuskrip tak dibuat secara massal dan tak pula
didistribusikan untuk masyarakat. Kala itu, manuskrip yang ada berisikan
penjelasan tentang shalat, doa-doa, intisari Alquran, dan asmaul husna yang
sangat dikenal oleh Muslim. Apa pun tingkat sosialnya, baik Muslim yang kaya,
miskin, terdidik, maupun berpendidikan rendah.
Kemudian,
baru pada kekuasaan Dinasti Fatimiyah di Mesir, teknik cetak manuskrip di atas
kertas berkembang. Mereka mencetak manuskrip secara massal. Kemudian,
manuskrip-manuskrip hasil cetakan itu dibagikan untuk memenuhi kebutuhan
masyarakat. Sejumlah cetakan manuskrip itu ditemukan para arkeolog saat
dilakukan penggalian di Fustat atau Kairo lama. Menurut Roper yang dikutip
laman Muslimheritage, cetakan manuskrip tersebut diyakini berasal dari abad
ke-10. Cetakan manuskrip sejenis ditemukan juga di sejumlah tempat lainnya di
Mesir. Rope mengungkapkan, iklim kering di Mesir telah membantu menyelamatkan
manuskrip itu sehingga tak membuatnya menjadi rusak.
Sunday, November 9, 2014
Desain dan Pemodelan Grafis
PENGERTIAN DESAIN DAN MODEL GRAFIS
1.
Arti kata Desain, Model/Pemodelan,
Grafis/Grafika.
Desain pemodelan grafik merupakan
suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan
melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan
citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata yakni Desain,
Pemodelan dan Grafik dan jika diuraikan masing – masing dari setiap arti suku
kata tersebut memiliki pengertian sebagai berikut :
Desain
Desain atau yang sering disebut sebagai seni terapan, atau
arsitektur. Desain memiliki arti yaitu proses membuat dan menciptakan obyek
baru dalam bentuk sebuah rencana atau obyek nyata. Pengertian desain secara
umum yaitu suatu pemikiran baru yang fundamental seni dengan tidak hanya
menitik-beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industri
secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya
digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi,
rekayasa, dll.
Subscribe to:
Posts (Atom)

