Wednesday, November 11, 2015

BENTUK PERUSAHAAN DI INDONESIA

Bentuk-Bentuk Usaha di Indonesia

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY0oaxPKL6Y8omE1xB2rB34qo-dLkvoeGByciheLhkjk5cCEmNyH5b-jGb8rXX6AO_3EzBvmZzmCKO5I_EWlBT9NbZywczlZ3_yKhjbX3nG8Y5LRZxfrRLR6xoTY2Pb_58Q0zUlsutpIUA/s1600/slide4.jpg
Faktor-faktor dalam memilih bentuk-bentuk perusahaan:
1.  Jenis usaha yang akan dilaksanakan
2. Jumlah modal yang dibutuhkan/tersedia
3. Volume produksi
4. Penentuan tanggung jawab terhadap modal bila mengalami kerugian
5. Penentuan pembagian laba
6. besar kecilnya resiko yang dihadapi pemilik modal
7. kelangsungan hidup perusahaan

Bentuk-bentuk perusahaan itu sendiri terdiri dari:
A. Perusahaan Perseorangan
     merupakan salah satu bentuk perusahaan yang banyak terdapat di Indonesia. Contoh: home industri.
     Perusahaan perseorangan adalah perusahaan yang dimiliki individu, dimana pemilik modal menjadi pemimpin perusahaan, mengelola perusahaan, untung-rugi, maju-mundur perusahaan tergantung pada kemampuan pemilik dalam menjalankan usahanya. Bentuk perusahaan perseorangan dipilih untuk usaha kecil dan tidak perlu ada perizinan khusus.
     

Friday, October 16, 2015

Perusahaan Berbasis IT




PT FIRST MEDIA TBK


Ø Profil Perusahaan

PT First Media Tbk (First Media) bersinergi dengan Sony Indonesia demi mewujudkan kualitas dan pelayanan terbaik kepada pelanggan. Komitmen tersebut diwujudkan dalam kegiatan Sony Expo 2011 – Parade of Wonders. Pameran ini berlangsung dari 22 – 26 Juni di Center Atrium Mall Taman Anggrek, Jakarta.
Tampak dalam gambar : Sales Team First Media memberikan penjelasan kepada pengunjung mengenai jaringan internet FastNet dan teknologi HomeCableHigh Definition (HD) dari First Media yang dapat digunakan di perangkat Sony seperti Internet TV dan HD TV

Ø PRODUK
Produk merupakan barang atau jasa yang dapat diperjualbelikan dimana dapat ditawarkan ke sebuah pasar dan dapat memuaskan keinginan atau kebutuhan. Dengan memproduksi produk dapat membawa perusahaan untuk maju. Upaya perluasan bisnis dapat dilakukan dengan memproduksi produk baru dengan mutu, bentuk, ukuran, dan harga yang lebih rendah dari produk lama serta produk lainnya (kompetitor).
Produk First Media disebut Triple Play merupakan layanan berbasis teknologi pita lebar digital mencakup jasa akses internet berkecepatan tinggi tanpa batasan yang selalu menyala (FastNet), TV kabel digital (HomeCable), dan komunikasi data berkecepatan tinggi dan berkapasitas besar untuk aplikasi bisnis dan komersial (DataComm).

Thursday, July 16, 2015

Ramadhan Indah

Bulan Ramadhan ini sungguh indah , banyak kejadian yang tak di duga ..

aku bersyukur kepada engkau ya Allah , masih diberi kesempatan untuk menghirup udara yang segar di dunia yang indah ini ...

di bulan yang penuh berkah ini , saya menemukan banyak cerita yang menarik ..

Wednesday, July 1, 2015

keluarga tanpa batas

hallo nama saya Agung Septian , anak ke 3 dari 3 bersaudara bisa dibilang saya anak bontot , saya mempunya dua orang kaka yang sangat pintar dan hebat mereka sudah lulus dari masing masing universitas yang berbeda pula

Lepaskan dari pada memaksakan , ikhlaskan dari pada menyakitkan , relakan dari pada harus berjuang sendirian !!

Saya akan mulai menulis lagi , kali ini lanjut dari cerita yang sebelum nya

saya rasa saya telah kalah , apa saya salah melangkah ? apa saya salah mencintai seseorang ? saya rasa iya saya salah mencitai seseorang , karna dia telah memiliki pasangan yang sangat baik dan yang sangat memperdulikan nya . saya pikir saya bisa mendapatkan cinta dia dengan mudah tetapi wanita

Sunday, June 28, 2015

Tepuk Tangan

Sebelah Tangan

hay para septian holik hahaha , saya kembali lagi mengisi blog saya ... sudah lama sekali saya tidak menulis di blog , kali ini saya tidak ingin membahas tentang teknologi atau program program tapi melainkan saya ingin membahas tentang isi hati .

Friday, June 26, 2015

kendala dan yang saya lakukan selama di semester 6 ini

1. Apa yang di lakukan selama 1 semester ini ?

Yang saya lakukan selama 1 semester ini melakukan aktifitas perkuliahan yang semakin lama semakin harus lebih memeras otak , dikarenakan di semester ini semester 6 saya mengikuti 7 praktikum yang amat sangat melelahkan otak dan badan , dimana dari masing masing praktikum mempunyai kesulitan nya masing masing .
Singkat cerita hal yang membuat saya sangat kesulitan ketika mengikuti praktek Grafkom dan Imk , dimana praktek tersebut praktikan disuruh untuk membuat sesuatu , pada grafkom saya disuruh untuk membuat objek dan objek tersebut saya export ke dalam ogre , dan untuk imk saya disuruh untuk membuat sebuah aplikasi game sederhana .

Monday, May 4, 2015

GAME IMPIAN SAYA

Saya ingin membuat sebuah game anak-anak yang ber edukasi tinggi dan mengasah otak , banyak di zaman era modern ini game dewasa yang sebenarnya tidak dianjurkan untuk dimainkan oleh anak-anak , saya sangat miris melihat anak-anak zaman sekarang berlaga dewasa akibat pergaulan dan bagi orang tua pastinya akan sedih jika mengetahui anak nya rusak jasmani dan rohani nya , maka dari itu saya ingin membuat game ini agar anak-anak zaman sekarang bisa mengasah otak nya dan tidak manja .

saya ingin membuat sebuah game yang hanya bisa dimainkan di smartphone , jenis permainan nya simple hanya bergambarkan 2 dimensi , permainan yang ingin saya ciptakan bentuk nya seperti pertualangan mario bros tetapi di dalam game tersebut ada pelajaran berhitung dan bahasa inggris agar anak-anak yang memainkan tidak hanya ingin bermain tetapi sekaligus belajar .

" PETUALANGAN MENGHAFAL ANGKA"

Monday, April 6, 2015

SEJARAH PERKEMBANGAN GAME

A. Sejarah Perkembangan Game
Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Game sederhana ini dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann yang kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan, secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pun turut bertambah.

Banyak yang menyebutkan bahwa penemu video game adalah William Higinbotham.
Pada tahun 1952, A.S. Douglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses atau nol dan silang, di University of Cambridge untuk mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi komputer dan manusia. Permainan ini bekerja pada komputer besar yang menggunakan CRT display. Perangkat game portable genggam yang pertama dibuat adalah Tic Tac Toe di tahun 1972 oleh Waco Company.

Thursday, January 22, 2015

Desain komunikasi visual

Sejarah dan Pengertian Komunikasi Visual

Sejak jaman pra-sejarah manusia telah mengenal dan mempraktekkan komunikasi visual. Bentuk komunikasi visual pada jaman ini antara lain adalah piktogram yang digunakan untuk menceritakan kejadian sehari-hari pada Jaman Gua (Cave Age), bentuk lain adalah hieroglyphics yang digunakan oleh bangsa Mesir. Kemudian seiring dengan kemajuan jaman dan keahlian manusia, bentuk-bentuk ini beralih ke tulisan, contohnya prasasti, buku, dan lain-lain. Dengan perkembangan kreatifitas manusia, bentuk tulisan ini berkembang lagi menjadi bentuk-bentuk yang lebih menarik dan komunikatif, contohnya seni panggung dan drama; seperti sendratari Ramayana, seni pewayangan yang masih menjadi alat komunikasi yang sangat efektif hingga sekarang.

WAROENG KATSU

LOGO WAROENG KATSU


ARTI LOGO :

Waroeng Katsu ini adalah  tempat usaha milik keluarga saya , dimana kedai makanan dan minuman ini dibuka pada tanggal 20 september 2012 . di logo ini ada sebuah kalimat "lika liku makan katsu" karna kita disini menjual bermacam varian jenis katsu , dan kenapa kita memberi nama katsu karna itu mudah di ingat oleh banyak orang , disini juga kami menyajikan makanan dan minuman yang pas untuk lidah orang indonesia . kenapa ada logo daging disitu karena diwarung kami kebanyakan menjual makanan dan daging tersebut terlihat lezat dan berprotein tinggi , jelas makanan kami pun begitu sama hal nya .