Saturday, December 27, 2014

SOFTSKILL 2

I.                  HISTORY OF GRAPHIC DESIGN

1.1 The advent of printing

Pencetakan sebuah manuskrip memiliki sejarah panjang. Ini tak semata terkait dengan mesin cetak yang ditemukan Johannas Gutenberg. Namun, lebih memiliki kaitan dengan kegiatan percetakan yang telah dilakukan lama sebelumnya. Termasuk, perkembangannya di dunia Islam. Menurut Dr Geoffrey Roper, seorang konsultan perpustakaan yang bekerja dengan Institute for the Study of Muslim Civilisations, London, Inggris, Gutenberg diakui sebagai orang pertama yang menemukan mesin cetak. Namun, menurut Roper, aktivitas mencetak, yaitu membuat sejumlah salinan dari sebuah teks dengan memindahkannya dari satu permukaan ke permukaan lainnya, khususnya kertas, yang telah berusia lebih tua dibandingkan penemuan mesin cetak Gutenberg.

Orang-orang Cina telah melakukannya sekitar abad ke-4. Cetakan teks tertua yang diketahui berangka tahun 868 Masehi, yaitu Diamond Sutra. Ini merupakan sebuah terjemahan teks Buddha berbahasa Cina yang tersimpan di British Library. Namun, hal yang tak banyak terekspos adalah sekitar 100 tahun kemudian, Arab Muslim juga memiliki kemampuan mencetak teks. Termasuk, lembaran Alquran. Ini berawal dari langkah Muslim untuk mempelajari kemampuan pembuatan kertas dari Cina.

Lalu, umat Islam mengembangkan kemampuan itu di seluruh wilayah Islam. Hal ini memicu tumbuh berkembangnya produksi manuskrip-manuskrip teks. Pada masa awal perkembangan kekuasaan Islam, manuskrip tak dibuat secara massal dan tak pula didistribusikan untuk masyarakat. Kala itu, manuskrip yang ada berisikan penjelasan tentang shalat, doa-doa, intisari Alquran, dan asmaul husna yang sangat dikenal oleh Muslim. Apa pun tingkat sosialnya, baik Muslim yang kaya, miskin, terdidik, maupun berpendidikan rendah.

Kemudian, baru pada kekuasaan Dinasti Fatimiyah di Mesir, teknik cetak manuskrip di atas kertas berkembang. Mereka mencetak manuskrip secara massal. Kemudian, manuskrip-manuskrip hasil cetakan itu dibagikan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat. Sejumlah cetakan manuskrip itu ditemukan para arkeolog saat dilakukan penggalian di Fustat atau Kairo lama. Menurut Roper yang dikutip laman Muslimheritage, cetakan manuskrip tersebut diyakini berasal dari abad ke-10. Cetakan manuskrip sejenis ditemukan juga di sejumlah tempat lainnya di Mesir. Rope mengungkapkan, iklim kering di Mesir telah membantu menyelamatkan manuskrip itu sehingga tak membuatnya menjadi rusak.


Sunday, November 9, 2014

Desain dan Pemodelan Grafis

PENGERTIAN DESAIN DAN MODEL GRAFIS

1.     Arti kata Desain, Model/Pemodelan, Grafis/Grafika.
Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata yakni  Desain, Pemodelan dan Grafik dan jika diuraikan masing – masing dari setiap arti suku kata tersebut memiliki pengertian sebagai berikut :

Desain
Desain atau yang sering disebut sebagai seni terapan, atau arsitektur. Desain memiliki arti yaitu proses membuat dan menciptakan obyek baru dalam bentuk sebuah rencana atau obyek nyata. Pengertian desain secara umum yaitu suatu pemikiran baru yang fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll.

Sunday, May 18, 2014

CLIENT - SERVER


PENDAHULUAN
A.  Latar Belakang
Untuk memperjelas dan mempermudah cara/proses penggiriman data dari client ke server atau sebaliknya, di bentuk dengan beberapa metode untuk menghubungkannya, antara lain dengan cara MAN, LAN dan WAN.
metode LAN menghubungkan user ke user lain dalam jarak yang sangat dekat (LOCAL AREA NETWORK) , metode MAN memiliki jarak yang sedang (Metropolitan Area Network), sedangkan WAN merupakan jaringan yang mencakup area besar (Wide Area Network)
B.  Permasalahan
latar belakang pada penulisan ini akan dibahas dalam karya tulis  ini dengan tema cara kerja dari Client – Server.
C.  Tujuan
Tujuan dari penulisan makalah ini agar semua orang yang membaca ini dapat menambah wawasan luas tentang cara kerja Client – Server.


Thursday, April 10, 2014

Perkembangan Web

Perkembangan Web

Web merupakan teknologi yang mempercepat akselerasi peradaban manusia. Web merupakan penghubung segala umat manusia di dunia tanpa harus bertemu langsung. Berbagai web menyediakan beribu macam informasi yang dapat diakses secara langsung dan gratis. Pengetahuan berkembang dengan cepat melalui jalur web hal ini karena manusia mampu mengakses informasi, menggabungkan, dan kemudian menciptakan inovasi-inovasi baik dari sosial maupun teknologi yang dapat dimanfaatkan oleh umat manusia. Arsitektur web ini pertama kali dikembangan untuk tujuan militer dalam proyek yang dinamakan DARPA yang menghubungkan komputer pertama kali . Perkembangan ini kemudian dilanjutkan oleh Tim Berners-Lee dari Massachusetts Institute of Technology (MIT) dengan memperkenalkan apa yang disebut sebagai situs web. Pengembangan WEB ini sampai sekarang terus berlanjut dan melahirkan berbagai generasi web. Generasi web ini juga sebenarnya hanya sebagai standar tingkat penggunaan web saja.

WEB 1.0
Standar WEB 1.0 merupakan bentuk WEB yang paling awal. Menurut saya Hal yang diutamakan dalam web ini sifatnya masih statis dan cenderung hanya bersifat informatif.
Pada tipe ini pengunjung hanya bisa mencari dan melihat-lihat (browsing) data informasi yang ada di web. Jadi jika web tipe ini terlihat seperti papan pengumuman di dunia maya.Dalam hal ini pengunjung tidak ada proses input data ke website jadi masih dibilang belum bisa menguntungkan untuk mengakses internet

Sunday, March 30, 2014

Program sederhana menggunakan RUBY


Agan-agan nih gue mau nyebar ilmu , cara ngebuat program Grade dari nilai uts dan uas sama program ganjil genap memakai aplikasi RUBY  !! coba di lihat dibaca dan dipahami , semoga berhasil !! selamat mencoba :D

Saya ingin membuat sebuah program yang dijalankan dengan menggunakan aplikasi RUBY .
Gambar1

Saturday, March 29, 2014

Pyton : program sederhana

Numpang ngeshare nih GAN , kali aja ada tugas kuliah yg disuruh pake bahasa ini kan :D . selamat mencoba hehehe 

Saya ingin membuat program dengan menggunakan aplikasi Python . ada 3 program yang saya ingin buat yaitu : Menu , Bilangan ganjil genap , dan membuat Bintang .


Friday, February 14, 2014

Keluarga Kedua

Bermula dari pertemanan di awal pertemuan masuk SMP , saat itu gue ga ada ketertarikan buat masuk ekstrakulikuler apapun , yang gua tau cuma sekolah belajar pulang udah itu doang namanya juga masih bocah kan , pada saat itu juga abang gue tuh yg alumni SMP gue juga ngasih tau gue kalo ekskul Pramuka tuh bagus , ya gua coba kan buat masuk dan ternyata memang mengasikan ya banyak acara yg seru-seru dipramuka udah kaya petualangan lah , namanya juga kan bocah seneng yang namanya games apalagi kaya jalan-jalan gitu ya pasti seneng , ada yg disuruh ngikutin jejak warna cat tembok ,

Sunday, January 26, 2014

menu kasir pada C++

Ini adalah postingan  tugas AP3 dengan bahasa C++ beserta contoh program menu sederhana , semoga bermanfaat .
berikut source code yang saya buat:
#include “stdio.h”
#include “conio.h”
#include “math.h”
#include “iostream.h”
int pilMember,pilMenu,pilservis,pilitem,pes;
long bayar=0,bayar2=0,uangPembeli,kembalian,total;